AO2 > Pagina principale > Actual Page
Please translate this:
Utente Manuale[]
Argentum in linea 2 è un gioco del giocatore voluminoso del rullo multi. Immerso in relativa terra farete parte delle lotte, dei toneos grandi e delle ricerche incarnating i soldati frightful, i maghi, i paladines, ecc di ma vario.
Gradisce Cominciare a Giocare[]
In primo luogo dovete crearte un cliente. Questo cliente lo userete per entrare al gioco, alla tribuna ed alla pagina ufficiale. Fornendo il collegamento "Registrate " della pagina principale accede ad una forma per registrare il cliente. Dovete completare tutto il campo indicato con un asterisco rosso. Il nome dell'utente e della parola d'accesso deve avere come i caratteri di minimo 6. Questo nome dell'utente è il nome del vostro cliente, non del vostro personage. Presto nella creazione dei eligirás di personage il nome. Dopo la pressione "trasmetterli" riceveranno la conferma della creazione di nuovo cliente. Descargarte il cliente che li concederà a conectarte ai nostri servi. È situato basso nel nome "dei clienti" all'interno della sezione Unloadings. Ma potete scaricare scattarlo qui. Una volta che avete è necessario da decomprimerlo in un dispositivo di piegatura, la posizione ed i nomi possono essere chiunque, ma abbiamo suggerito che è C:\ao2 per migliorare la risposta nel caso dei problemi tecnici. Il gioco ottiene il difetto in inglese. Potete cambiare alla lingua del gioco che apre la lima di C:\AO2\Config\ClientConf.ini e che cambia la linea di LANGUAGE=english da LANGUAGE=spanish. Il gioco comincia ad eseguire la lima di C:\AO2\Testengine.exe. Potete crearte un accesso diretto stesso a quello nello scrittura-scrittorio. li ha trasmessi una volta vedrà il seguente schermo
' ' In which figure: ' ' * The version of the client and the listing of servants.* The at the moment active servant is "' ' ' 200,49,208,83 AR Ryghar ". If this selected (stood out in target) you do not have to select it. Clicking in "' ' ' Login ' ' '" will ask for yourself you that you enter the user and password that you put when discharging from the hospital your account.
Dopo la pressione continuarla è il momento per la generazione del vostro personage!
Potete generare fino a tre personages nel vostro cliente. Tutti i personages che appartengono ad uno stesso cliente avranno alcune cose il in comune. Per esempio la volta. Irradii lo scatto nella generazione del personage
Qui dovete scegliere il nome che darete il vostro personage, la corsa, la professione e la specie. Secondo queste elezioni sarà la forma in cui il vostro personage si evolverà. Per ogni corsa ci sono vantaggi e sanzioni che modificheranno la forma in cui gli attributi si alzeranno. Gli attributi sono i valori che definiranno il vostro personage. La probabilità di evitare un colpo, danni che causerete quando attaca, i bracci ed ortografate che potrete utilizzare, il comportamento che vi avrà npc (non al giocatore al carattere) con, le possibilità di comunicarte che avrete. Ecc sarà influenzato da questi valori ed abilità che vedremo avanti ma.
Ciò è l'elenco degli attributi che avranno vostro personage:
STRENGTH | RESISTENZA |
CONSTITUTION | COSTITUZIONE |
DEXTERITY | DESTREZZA |
BEAUTY | BELLEZZA |
WILLPOWER | VOLONTA ALIMENTAZIONE |
PERCEPTION | PERCEZIONE |
INTELLIGENCE | INTELLIGENZA |
CHARISMA | CARISMA |
Forza : Determina danni che possono causare un personage quando attaca. Inoltre determina il peso massimo che il personage può caricare; cioè, la quantità di massimi di oggetti che possono essere avuti in simultaneo nell'inventario. Ogni oggetto ha relativo peso corrispondente, il peso lordo del cálcula di inventario che aggiunge i pesi rispettivi degli oggetti che sono conformi l'inventario. Un trattamento speciale riceve le valute di oro, queste tratta come se le unità zero abbiano pesato. Malgrado il ésto, la quantità di massimi di valute che possono transporar un personage è límitada a 62000.
Costituzione: Determina la capacità del personage di resistere a danni che a lui gli attacchi dei loro avversari infliggono. Intimamente 'abilità 'è limitato alla vita ': Determina la capacità del personage di indovinare a destra un colpo, come così anche per eludere gli attacchi dei nemici.
Bellezza: Determina la reazione iniziale del NPCs verso il nostro personage, più bello è un PC che il più pronto sarà il NPCs da agganciarsi in un dialogo con lui. Un certo NPCs né persino parlerà con i pc troppo ugly.
Volonta Alimentazione: Influenza la capacità dei pc imparare le nuove lingue: Elvish, Entish, Dorkish, ecc. Di tutti i 'caratteri del giocatore sono sapere sopportato al linguaggio comune o 'tongué comune. Ci è molto NPCs che non conoscono che 'il tongué e comuni parlano in relativa propria lingua, da comunicare con loro, i pc dovrà conoscere la relativa lingua. I pc inoltre potranno comunicare in altre lingue e potranno soltanto capirle quei pc che conoscono la loro lingua. Per quella che non conoscono la sua lingua, le parole sembrerà una catena dei simboli dei ininteligibles. La volontà inoltre determina la quantità "Di Energia" che avrà vostro personage. Questa energia è quella che userete per cansarte quando attacare o non funzionare ed è quello che consumerete quando trasmettendo ortografa.
La Percezione: Determina la capacità di un personage di combattere con gli archi ed i bracci dei proiettili. Alla percezione più grande, possibilità più grande di ipotesi della destra un attacco. Inoltre influenzerà quando elude un attacco con i proiettili.
Intelligenza: Determina la complessità del ortografa che può imparare 'al carattere del giocatore '. Inoltre determina la complessità delle lingue che possono imparare 'al carattere del giocatore '. I dialogos con il NPCs inoltre sono visti governati dall'intelligenza dei pc: ad intelligenza più grande più opzioni comunicare organizzeranno il PC.
Carisma: Determina la quantità di massimi di seguicamme NPC che possono avere un PC. Il charisma inoltre determina la capienza della persuasione dei pc verso il NPCs. inoltre influenza la capacità dei pc per le creature 'domar ', alla quantità più grande di punti potrà essere creature più potenti addomesticate. Ogni arma, armatura o abilità richiedono solitamente un minimo dei punti in determinati attributi essere usate.Lo stessi accade ad alcuni vestiti.
I vantaggi e le sanzioni non ancora sono definiti ma questa è la tabella ma vicino all'estremità che abbiamo al momento:
Destrezza | Costituzione | Bellezza | La Percezione | Volonta Alimentazione | Intelligenza | Forza | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Humano | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
SemiElfo | 0 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 |
Elfo | -1 | -2 | 2 | 1 | 1 | 0 | 1 |
Elfo Oscuro | 0 | -2 | 2 | 0 | 1 | 2 | 0 |
Enano | 2 | 2 | -1 | 0 | 0 | 0 | -1 |
SemiOrco | 2 | 1 | 0 | -1 | 0 | 0 | -1 |
SemiOgro | 4 | 3 | -2 | -2 | 0 | 0 | -4 |
Hobbit | -2 | 0 | 2 | 0 | 0 | 2 | 0 |
Dorckean | -3 | -5 | 0 | 0 | 3 | 0 | 1 |
Once finalized your election of personage you click in ' ' ' Continuing ' ' ' to enter the game! Congratulations!You are already playing Argentum online 2! Once in the game your personage appears in Ullathorp. It is the image that you see next.
Per maneggiare il vostro personage là sia chiavi del movimento, chiavi di azione e commandos.
Chiavi Del Movimento[]
Cursori | Il personage cammina nel senso scelto |
Cursori+Shift | Il personage funziona nel senso scelto |
X | Le girate di personage nel senso di ora |
Z | El Pj gira en sentido anti horario |
Chiavi Del Di Azione[]
A | Per attacare |
U | Per usare |
G | Per prendere stretta |
D | Per gettare |
I | Apre l'inventario |
* | Apre la finestra delle statistiche |
Enter | Testo del Entra/Sale de Modo (serve a parlare con altri personages) |
ESC | Lascia il gioco |
Che Dei Commandos Del[]
I commandos eseguono in testo di senso che mette nella parte anteriore un punto
.playing | Quantità di giocatori in linea |
---|---|
.ver | Versione del cliente |
.charexp | Quantità di punti di esperienza accumulata |
.chargold | Quantità di oro accumulato |
.dropgold x | Metta a nudo le valute di oro di x dove la x può andare 1 - 60,000 |
.trade | Mostra l'elenco degli oggetti che tratta un Npc |
.buy x | Compra l'oggetto x ad un Npc |
.charweight | Quantità di peso che questi che prendono. |
Di qui dentro ma che cosa acconsente a voi a fare è all'aumento del livello da avanzare nel gioco. Ciò è ottenuta che uccide le creature. Ogni volta che uccidete una creatura guadagnerete l'esperienza indicate . Il mondo di Argentum in linea 2 è diviso in programmi. In ogni programma troverete le creature differenti per uccidere. Per uccidere le creature dovete pararte davanti lei ed attacare la pressione esso A la creatura inoltre attaccherà a voi. Le informazioni del combattimento saranno riflesse nella sezione comandi. Se la creatura arrivasse a matarte dovete andare alla chiesa in modo che il priest faccia rivivere a voi. Ciò vicini ottenete il parandote e 'il doppio 'scattantesi stesso su quello. Alcune creature quando l'uccisione le getterà oro, altre potranno gettare gli articoli importanti o le gemme. Una volta che raggiunto l'esperienza richiesta accadrete del livello. Quando accadere voi guadagnerà la vita indica , di energia e attribuisce secondo la corsa scelta. Inoltre guadagnerete 5 punti del personage ogni volta che accadete del livello. Questi punti serviranno ad alzarli i vostri attributi o ad acquistare le abilità.
Di Inventario Del[]
Che stringe la chiave I aprirete la finestra di inventario. Là sembreranno tutti i ítems quella presa dei estes. Ítems entra all'inventario quando li raccogliete del pavimento o quando li acquistate in un rivenditore.
Per usare un articolo che dovete scattarsi stesso in quello e premere la chiave o che lasciate l'uso un articolo venire nello stesso senso. Per usare un articolo dello stesso tipo che uno che già è in uso voi deve lasciare l'uso esso potere usare l'altro. Per gettare un articolo che dovete scattarsi stesso in quello e premere la chiave D
Statistico Del[]
La finestra delle statistiche è aperto con l'asterisco (*) del rilievo numerico. In questa finestra potrete vedere tutte le informazioni sul vostro personage, aumentare i vostri attributi ed acquistare le abilità.
Per sollevare un o parecchio attributo dovete selezionare l'attributo e con sollevare l'attributo per aumentare il valore. Per potere alzarlo dovete avere punti del personage disponibile. Spenderete 1 punto del personage da ogni punto assegnato ad un attributo. Non potete cambiare i valori fino a che essendo soddisfacendo, niente sarete registrati fino a non selezionare da applicarsi ai cambiamenti . Dopo questo il cambiamento è irreversibile. In selezionano precedente la finestra delle abilità sono vuoti poiché ci sono punti di nessun personages disponibili. Il servo mostrerà le capacità poichè la latta di personage di acquistarle. Quando accadere al primo livello 2)Unarmed comparirà l'abilità (combattimento . Questa abilità che non ancora la avete, voi deve acquistarlo. Il costo di acquisizione dell'abilità sarà la quantità di punti del personage che compare fra la parentesi. Per acquistarlo dovete selezionarli e scattarsi nell'acquisizione dell'abilità . Le parentesi andranno via e 2 punti dei punti del personage sconteranno disponibile. Sempre dopo avere finito i cambiamenti negli attributi e nelle abilità è necessario da selezionare per applicare i cambiamenti .
È comparso una nuova abilità.
Ci sono abilità che dipendono da altre e perfino che dipenda da determinati attributi in modo che compaiano. Ricapitolando, di modo che compare un'abilità dovete avere i punti del personage disponibili, l'abilità su cui dipende acquistato e gli attributi richiesti.
La seguente tabella mostra le abilità, le relative dipendenze ed i requisiti:
Tabella delle abilità
Per Negoziare[]
Per comprargli i ítems deve andare ad un NPC commerciale, scattarsi a lui ed entrare nel commercio del commando. Il rivenditore mostrerà un elenco voi con i ítems che deve vendere. Nell'elenco compare il numero di articolo, del nome dell'articolo e dell'importo disponibile. Per acquistare un articolo dell'elenco dovete avere oro sufficiente per pagarlo. L'acquisto è fatto con il buy x del commando dove la x è il numero di oggetto scelto della lista. Una volta che finito la transazione l'articolo comparirà a voi nell'inventario.
Oggetti[]
L'equilibrio del gioco non ancora è applicato ma li lascio ad un elenco con alcuni dei ítems che troveranno
Dei Vestiti/Armature[]
Bracci[]
Npcs[]
Punte e Trucchi[]
Per prendere gli oggetti della stretta/Alla faccia NPC[]
Poiché molti hanno svantaggi con questo le lascio ad una spiegazione che forse chiarisce l'oggetto più di questi problemi deve a quella in AO2 noi avere 8 movimenti possibili anziché 4. Di conseguenza quando i npcs d'avvicinamento per attacare esso o un articolo nel pavimento per prenderli a stretta la hanno 3 opzioni possibili. O l'oggetto all'edizione è in diagonale verso l'alto, di fronte ad il nostro o in diagonale verso il basso.
Nell'immagine una è data risalto a il senso corretto verso l'oggetto. Se non usassimo la diagonale verso il basso andremmo 1 - 4 senza riuscire a posizionare sull'oggetto in tutto il caso che questo a noi sarà facilitato con l'uso del mouse, ma è buono che sanno mentre il personage nel gioco si muove. Estenderemo il manuale come avanza il gioco. Spero che serva loro come guida e che godono il gioco! Ryghar.